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■613 / 4階層)  拙作の[整形ユーティリティ]の些細な改良
□投稿者/ ONnoji -(2025/05/29(Thu) 11:56:46)
    2025/05/29(Thu) 11:58:02 編集(投稿者)

    ジェダイの桐さん。ごきげんよう。

    >>確かに、桐の使い方を知らない人や初級者が操作するアプリケーションならば、その通りですよ。
    >>でもね、[整形ユーティリティ]は桐のアプリケーション開発者向けなんです。
    >>     ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
    >>ナンデモカンデモ、同じレベルを適用してはいけませんよ。
    > このコメントに衝撃が走りました。
    > 確かにその通りだからです。
    > あの本に書かれているように、全部が全部分かりやすくすればいい訳じゃないなと
    > 気付きました(^^ゞ
    >>例えば、子供用の「子供包丁」と職人が使う「刺身包丁」を同じレベルで論じることは出来ないでしょう。アハハハha
    > ですね!

    その通りですね。

    > トレース結果を整形した物を意識して見てみたんですよ。
    > 今までは、気になっている 若しくは 意図した結果 にならない箇所をジックリ見てたんですね。
    > でも、メイン フォーム開始 が表示されない状態で画面が見れれば、可読性と操作性が上がりますね。実装されれば便利になるなと実感しました(^^ゞ

    特に INF_Framework の手続きが沢山表示されるのでとても見にくくなりますね。

    現在、プログラムは開発中です。

    ご期待ください。(^^v

    ところで、

    > [Ctrl + ○○]という表現は、[Ctrl]キーを押したまま離さないで、[○○]するのことです。
    > 普通[○○]は、キーボードの[キーの文字]ですが、[マウスの操作]の場合もあります。

    の件ですが、これは「モード 」というのです。

      【転載】モード (ユーザインタフェース) 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

       ユーザインタフェースにおけるモード (英: mode) とは、計算機プログラムや物理的インタフェースの遷移状態のひとつである。
      これらが複数のモード(状態)を有する場合、ユーザーが同一の入力をしても、モードに応じて出力(結果)が異なる。
      標準的なキーボードが備えているCapsLockキーや挿入キーは、おそらく最も著名なモーダルインタフェースである。
      これらのキーを押すとユーザーのキー入力の処理が異なるモードで行われるようになり、もう一度押すと元のモードに戻る。

       モードを有するインタフェースをモーダルなインタフェース、モードを有しないインタフェースをモードレスなインタフェースと呼ぶ。
      モードレスなインタフェースは、ユーザーがモードに起因する誤り(前述のCapsLockキーの例で言えば、
      ユーザーは小文字のaを入力する意図で「a」キーを押したのに、
      CapsLockモードになっていたために大文字の「A」が入力されてしまう、など)を犯さないようにするために採用される。

    実は、[コマンドボタンにモードがある]というのは決して良いことではありません。

    出来れば、各モードに相当する[コマンドボタン]用意するのがベストでしょう。

    しかし、コマンドボタンを配置する場所が無いであれば、[コマンドボタン]にモードがあってもよいと思います。

    勿論、当該のコマンドボタンの機能と全然関係ない機能をモードに割り当てるのは論外ですがね。アハハハハha

    p.s.

    桐のガントチャートは利用していますか??

    使いにくい所は、適当に改造してくださいね。(^^ゞ
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