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拙作の[整形ユーティリティ]の些細な改良
□投稿者/ ONnoji
-(2025/05/29(Thu) 11:56:46)
2025/05/29(Thu) 11:58:02 編集(投稿者)
ジェダイの桐さん。ごきげんよう。
>>確かに、桐の使い方を知らない人や初級者が操作するアプリケーションならば、その通りですよ。
>>でもね、[整形ユーティリティ]は桐のアプリケーション開発者向けなんです。
>> ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
>>ナンデモカンデモ、同じレベルを適用してはいけませんよ。
> このコメントに衝撃が走りました。
> 確かにその通りだからです。
> あの本に書かれているように、全部が全部分かりやすくすればいい訳じゃないなと
> 気付きました(^^ゞ
>>例えば、子供用の「子供包丁」と職人が使う「刺身包丁」を同じレベルで論じることは出来ないでしょう。アハハハha
> ですね!
その通りですね。
> トレース結果を整形した物を意識して見てみたんですよ。
> 今までは、気になっている 若しくは 意図した結果 にならない箇所をジックリ見てたんですね。
> でも、メイン フォーム開始 が表示されない状態で画面が見れれば、可読性と操作性が上がりますね。実装されれば便利になるなと実感しました(^^ゞ
特に INF_Framework の手続きが沢山表示されるのでとても見にくくなりますね。
現在、プログラムは開発中です。
ご期待ください。(^^v
ところで、
> [Ctrl + ○○]という表現は、[Ctrl]キーを押したまま離さないで、[○○]するのことです。
> 普通[○○]は、キーボードの[キーの文字]ですが、[マウスの操作]の場合もあります。
の件ですが、これは「モード 」というのです。
【転載】モード (ユーザインタフェース) 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
ユーザインタフェースにおけるモード (英: mode) とは、計算機プログラムや物理的インタフェースの遷移状態のひとつである。
これらが複数のモード(状態)を有する場合、ユーザーが同一の入力をしても、モードに応じて出力(結果)が異なる。
標準的なキーボードが備えているCapsLockキーや挿入キーは、おそらく最も著名なモーダルインタフェースである。
これらのキーを押すとユーザーのキー入力の処理が異なるモードで行われるようになり、もう一度押すと元のモードに戻る。
モードを有するインタフェースをモーダルなインタフェース、モードを有しないインタフェースをモードレスなインタフェースと呼ぶ。
モードレスなインタフェースは、ユーザーがモードに起因する誤り(前述のCapsLockキーの例で言えば、
ユーザーは小文字のaを入力する意図で「a」キーを押したのに、
CapsLockモードになっていたために大文字の「A」が入力されてしまう、など)を犯さないようにするために採用される。
実は、[コマンドボタンにモードがある]というのは決して良いことではありません。
出来れば、各モードに相当する[コマンドボタン]用意するのがベストでしょう。
しかし、コマンドボタンを配置する場所が無いであれば、[コマンドボタン]にモードがあってもよいと思います。
勿論、当該のコマンドボタンの機能と全然関係ない機能をモードに割り当てるのは論外ですがね。アハハハハha
p.s.
桐のガントチャートは利用していますか??
使いにくい所は、適当に改造してくださいね。(^^ゞ
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拙作の[整形ユーティリティ]の些細な改良
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(25/05/29(Thu) 11:56)
#613
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Re[5]: 拙作の[整形ユーティリティ]の..
/ ジェダイの桐
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■No613に返信(ONnojiさんの記事) > 2025/05/29(Thu) 11:58:02 編集(投稿者) > > ジェダイの桐さん。ごきげんよう。 > > >>確かに、桐の使い方を知らない人や初級者が操作するアプリケーションならば、その通りですよ。 > >>でもね、[整形ユーティリティ]は桐のアプリケーション開発者向けなんです。 > >> ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ > >>ナンデモカンデモ、同じレベルを適用してはいけませんよ。 >>このコメントに衝撃が走りました。 >>確かにその通りだからです。 >>あの本に書かれているように、全部が全部分かりやすくすればいい訳じゃないなと >>気付きました(^^ゞ > >>例えば、子供用の「子供包丁」と職人が使う「刺身包丁」を同じレベルで論じることは出来ないでしょう。アハハハha >>ですね! > > その通りですね。 > >>トレース結果を整形した物を意識して見てみたんですよ。 >>今までは、気になっている 若しくは 意図した結果 にならない箇所をジックリ見てたんですね。 >>でも、メイン フォーム開始 が表示されない状態で画面が見れれば、可読性と操作性が上がりますね。実装されれば便利になるなと実感しました(^^ゞ > > 特に INF_Framework の手続きが沢山表示されるのでとても見にくくなりますね。 > > 現在、プログラムは開発中です。 > > ご期待ください。(^^v > > ところで、 > >>[Ctrl + ○○]という表現は、[Ctrl]キーを押したまま離さないで、[○○]するのことです。 >>普通[○○]は、キーボードの[キーの文字]ですが、[マウスの操作]の場合もあります。 > > の件ですが、これは「モード 」というのです。 > > 【転載】モード (ユーザインタフェース) 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 > > ユーザインタフェースにおけるモード (英: mode) とは、計算機プログラムや物理的インタフェースの遷移状態のひとつである。 > これらが複数のモード(状態)を有する場合、ユーザーが同一の入力をしても、モードに応じて出力(結果)が異なる。 > 標準的なキーボードが備えているCapsLockキーや挿入キーは、おそらく最も著名なモーダルインタフェースである。 > これらのキーを押すとユーザーのキー入力の処理が異なるモードで行われるようになり、もう一度押すと元のモードに戻る。 > > モードを有するインタフェースをモーダルなインタフェース、モードを有しないインタフェースをモードレスなインタフェースと呼ぶ。 > モードレスなインタフェースは、ユーザーがモードに起因する誤り(前述のCapsLockキーの例で言えば、 > ユーザーは小文字のaを入力する意図で「a」キーを押したのに、 > CapsLockモードになっていたために大文字の「A」が入力されてしまう、など)を犯さないようにするために採用される。 > > 実は、[コマンドボタンにモードがある]というのは決して良いことではありません。 > > 出来れば、各モードに相当する[コマンドボタン]用意するのがベストでしょう。 > > しかし、コマンドボタンを配置する場所が無いであれば、[コマンドボタン]にモードがあってもよいと思います。 > > 勿論、当該のコマンドボタンの機能と全然関係ない機能をモードに割り当てるのは論外ですがね。アハハハハha > > p.s. > > 桐のガントチャートは利用していますか?? > > 使いにくい所は、適当に改造してくださいね。(^^ゞ
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